Production
Julie Tighe
Productrice exécutive
Depuis près de vingt ans, Julie œuvre dans le monde de la production télévisuelle et dans la production de jeux vidéos. Elle a débuté sa carrière chez CineGroupe, puis a évolué chez Ubisoft, EA, Game ON, Studio MELS pour ne nommer que ceux ci. Quelques années plus tard, elle est aussi la co-fondatrice du programme en gestions des VFX au NAD à Montréal (UQAC). Passionnée d’animation, elle se perfectionne à travers ses productions. Elle s’investit énergiquement dans chacun de ses projets. La réussite de ceux-ci et le bien être de son équipe lui tiennent à coeur. En 2017 elle rejoint Squeeze & MOOV. Son professionnalisme, sa rigueur, et ses compétences en gestion apporteront un gros support pour les futures réalisations de Squeeze.
Jérémy Meunier
Chef DT Capture de mouvement
Jérémy a débuté sa carrière en capture de mouvement en 2005 avec le jeu vidéo «Heavy Rain». Fort de ses solides compétences théoriques et techniques (anatomie, perception du mouvement, audiovisuel, programmation) et en tant que directeur du département de capture de mouvement, il a pu concevoir des solides pipelines de production pour plusieurs studios (Quantic Dream, Dontnod, Guerilla Games) ainsi que pour des fournisseurs de services en capture de mouvement (Atopos, Solidanim, Game On). Sa R & D constante et sa curiosité lui ont permis de cerner parfaitement les enjeux économiques et techniques liés à la capture de mouvement. Il a participé à plusieurs projet d’envergure (Heavy Rain, Life Is Strange, Dishonored, Outlast II, Vampyr) et des longs métrages (Deadpool 2, Meurtre de l'Orient Express, 10'000 BC, Race).
Patrick Beauchamp
CG Supervisor
Patrick est un vétéran accompli de l'industrie de l'animation 3D et des effets visuels, avec plus de 17 ans d'expérience qui rallie une variété de disciplines. Respecté pour son leadership et son oeil aiguisé pour les détails, son expérience comme Superviseur CG l'a mené à travailler sur bon nombre de projets de cinématiques de jeux vidéo AAA, sur des longs métrages et du contenu épisodique d'animation 3D, et d'effets visuels. Pour tout projet, Patrick est orienté vers l'excellence, alors qu'il se porte responsable de respected les paramètres temps et budget découlant de chaque production. Il y parvient par sa capacité à améliorer les processus, les outils et par le mentorat qu'il offre aux équipes en place.
Clément Curay
Technicien de capture de mouvement
Clément est parti de l’île de la Réunion ou il habitait pour suivre des études d'animation 3d au Québec. Étant animateur keyframe a la base, il s’est intéressé à la capture de mouvement. Fraîchement diplomé (AEC en capture de mouvement), il s’est par la suite intégré au Centre de recherche de d’imagerie numérique (CDRIN) à Matane en tant que technicien de capture de mouvement ce qui lui a permis d’acquérir des compétences variées et d’approfondir ses connaissances. Il a eu l’opportunité de travailler avec Vicon, Red Barrels et Crea-ture Studio pour ne nommer que ceux-là.
Swan-Alex Turcotte
Artiste numérique
Œuvrant dans le domaine de l'animation et du jeu vidéo depuis 13 ans, tour à tour en tant qu'animateur, illustrateur et directeur artistique. Swan-Alex a entre autres joint les prestigieuses équipes d'Ubisoft et de Weta Digital, réalisant au passage des mandats pour des clients tel que Disney, Marvel et 20th Century Fox. Il peux désormais mettre cette expérience et sa passion au profit des prochains projet de Moov.
Management
Denis Doré
CEO & Co-Founder
Croyant fermement que l'excellence vient avec le bon équilibre entre dévouement, travail d'équipe et plaisir, Denis est apprécié pour son engagement à réunir les meilleurs joueurs d'équipe et les outils les plus puissants pour créer un environnement innovant où l'opinion de chacun est la bienvenue. Avant de lancer Squeeze, Denis a travaillé pendant plusieurs années dans l’industrie du jeu vidéo en tant que producteur pour Ubisoft.
Patrick Beaulieu
Co-Founder / Creative director & Director
Les créations de Patrick ont été publiées dans plus de 60 magazines 3D à travers le monde. Avec une expérience professionnelle acquise dans les principaux studios de cinéma et de jeux vidéo, notamment Activision, Hybride et Ubisoft, l'ancien directeur artistique de l'animation est un leader talentueux et apprécié, qui repousse constamment les limites de la créativité avec l'équipe.
François Houde
CFO & Partner
Avant de rejoindre Squeeze, François travaillait comme banquier dans de grandes institutions financières, conseillant les entreprises sur les opportunités de prêt et d’investissement. Impressionné par le potentiel d'un jeune studio d'animation, il a décidé de rejoindre l'équipe en tant que directeur financier. Depuis lors, il est responsable de la comptabilité, de la structure financière internationale et des crédits d’impôt. Comptable professionnel, François est titulaire d'un diplôme universitaire en finance et marketing.
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